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																															 中級天使 
						                                               
																		                                                
                
                 等級: 7 - 駕輕就熟 
                   HP(生命值): 0 / 62   
                                 
                  MP(魔力值): 106 / 3340   
                                  
                                  
                  EXP(經驗值): 27 %   
                                  
                
						
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													[河馬仔專欄---黎民小宅聚水塘]<神作>
本文來自:☆夜玥論壇×§★http://ds-hk.net★  轉帖請註明出處!     發貼者: 河馬仔  您是第1063個瀏覽者 
						
						
																											 
 
講起一季有這麼多的動畫新番,多起上來可以有近二三十套新的不在話下。好多人講每季通常都有一兩套跑出的,但是否「神作」的確要從一般的定義入手才行,否則「神作」就不夠「神」了。 
 
「神作」在網上的普遍廣義來說,無論是動畫/遊戲/漫畫或同人,簡單來說是一套「經典」中的「經典」,而要成為「經典」,除了要多人留意,故事有話題,這作品更要代表到某一時空,從而就是要引發到讀者觀眾的討論,深省及在某界別的思想上之轉變。而最重要一點就是推動到後世的相關創作及思想發展之根本變化,帶來時代巨輪之轉變。 
 
大家如果把「經典」的時序排起來的話,有趣來說其實每份「經典」既是上一代的「門鎖」,更是下一代的「門匙」。 
 
所以「經典」可以說是一個時代的印記及標誌,當然有短有長的,有些短短的一季動畫也可以成為話題之外更發人深省。有些長篇大論,亦可以成為Masterpiece. 
 
可惜有些作品可以起初會出現「神作」的模樣,但不幸地爛尾的大有作品,最後只出現「殘念」的記憶。不過這不代表這些作品不會影響及後的發展,而在這個時代接觸過這作品的人也會有好深刻的記憶,當然後世的人就未必會有如此感受,這作品可比喻為「經典」,但就不算是「神作」了。如講起近十年來的動畫而言,某動畫的「無限8月」感覺上簡直是把故事推向冰點,但無論如何此作品絕對能成為經典,因它對輕小說的推動確是非常明顯的。 
 
而「神作」是「經典」中的「經典」,就是可以把其中心思想及影響力不只影響一代觀眾,而是要連橫地對後世產生漣漪式的共嗚,不斷地影響未來。這類作品真的不多,但如果要說的話,「新世紀福音戰士」的故事思想相信不少人也認為是「神作」了。 
 
但近年動畫作品多了好多,但是否代表「神作」的出現機會會變多?這就要交由時間去辨證了。
(文 : 河馬仔) 
(插圖 : 向日綾) 
(逢星期二和大家再聚!) 
							
							
							
													 
						
									
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